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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
: o3 Z3 u/ N/ v1 i
5 [7 N- H1 B- r" X: b写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
) M( n/ a/ e- Y5 phttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面& V6 L; Z) r& A) \+ E) M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png$ R) T/ m- }8 v& m4 w, r3 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
% `# w) p& i5 t$ ahttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png3 i4 K) S4 Y" P# N0 O, p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {+ Z* ^0 A% L: V6 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
5 s6 v/ F+ U' q8 O// 加入的依赖库-开始' d' y- Y1 B+ g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'! k1 E' l5 Y9 B& J- [1 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'& {" i2 R7 F- }; W/ @0 Z4 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
" M) Y6 k3 v5 I+ \9 Q( B% F3 p0 ]* m implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"2 w! Q0 @6 ]6 L% `" O0 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"2 R" g! y5 P' D3 Y/ |4 d2 H9 b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"8 c7 C" e* | U: Y8 g/ G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"& S m+ H7 G: g: t' v( ]# l5 ?/ \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'% M; V# y R, R& N; t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
9 N( ?! e0 j0 N( e+ u K// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
& r: t: n2 d) u8 ]1 {1 C// **DEPS**0 A# _1 N7 B* E: n/ S$ t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>1 c9 [7 L9 K* F. X6 w( K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest2 d4 P# i0 D p; k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
/ j" f U/ Z7 F+ ?7 c: @9 O. ` package="com.unity3d.player"
- J0 T- m1 d+ _5 l xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">* A5 w! O; H, O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
" j( z# ]7 ~) M0 t <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
$ C( p9 G5 L4 y& \* g$ Q5 Q <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
9 @7 T$ z. V( Y& u <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
' U: {3 |7 i0 X% a9 D- a7 D, E5 ^ <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
: h2 O$ t. _: m2 ?$ r <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>6 @4 q+ {& |+ E- ~! C2 c; l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
M2 {$ z( o" l& C( Z8 A1 R- a <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->' z1 `2 k' G8 ]+ X9 y8 o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>) G4 S' a; o5 u+ }& G+ e, n6 \) G3 b' T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
" ?! S. ^' O, W! J x9 P/ h v# i' U& C/ e% a) {+ `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
]+ g F8 `3 |! B <!-- 获取网络状态信息 -->* m" s4 Y2 e6 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
1 B% d1 b( \, p' i <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->* S7 N4 S8 C9 R2 A- w7 [2 b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
: X: P# O0 E& ^ <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->7 M. {$ i) D2 @: w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
/ l8 n: K% b3 g# L% x0 T! k9 T <!-- 允许应用请求安装软件包 -->$ {, G# f: n: ~6 c. Q4 O( G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>+ e( \5 R: J( \# D8 [8 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->! Y( ]) x' u* p9 T3 C2 \; Y$ X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告7 ^ ^( Y! Z% B; o; N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
; _5 s) p: P) f# K+ N 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
# Q3 Z# H9 F& y. M https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
1 }5 l3 X' S) w. |. x b* W5 S https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
: v5 s/ u0 L+ t5 S3 Q8 e. u4 u6 Ihttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 3 g! [5 E3 h9 Y5 v E! X) z* x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png* A# s2 a$ m* K4 p8 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
3 G4 v+ a+ E2 {9 k/ X5 l" yhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
) ~7 R8 \9 @( o6 s0 y: q$ Y6 u8 T, o: i 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:( y U& @, e j( c' r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()) e6 i; E& I- t$ V" \! r- |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{+ n j) N- A1 h1 N0 h9 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;1 M! |! g9 P. L9 f. n' O. x$ i9 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
% D! p) u* u" [( h 4 S( s- k8 y' J+ i3 w/ c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
g4 K& O: p& d* u, s0 M2 h4 ?6 J .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
3 q" S) u1 O8 ]- s .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
7 G S' Q# e6 n+ [4 Y; q .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
: z+ i7 N* Y7 e) M% y .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
- R# q: d. \9 Y1 g4 j/ w2 B .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道0 ^8 ~: ~ T: l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID ( g1 c& z: ?" E" @" ^9 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭; d# u Z* A% a& b9 Y+ M0 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
" u1 N0 r" q! F' l customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
- m. ^ M) S! ^ TapAdSdk.Init(config, customController);" ]0 G" i0 T! M" k" i5 \ B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");6 s/ |" {. O' M* l; E2 z& I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:* b9 h5 u% H# s0 D& u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
6 ~% Y9 O& U! H5 A; y- x, y; E/ T播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 ! ?9 _8 T1 f, k& Q0 W$ p7 h8 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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